AçıKLAMASı C# OBJECT KULLANıMı HAKKıNDA 5 BASIT TABLOLAR

Açıklaması C# Object Kullanımı Hakkında 5 Basit Tablolar

Açıklaması C# Object Kullanımı Hakkında 5 Basit Tablolar

Blog Article



Not: Parametre isimlerinin bir önemi yoktur yalnızca veri türlerinin eşleşmesi kifayetli olacaktır.

C# programlama dilinde Object dershaneı, geniş bir yararlanma kayranına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın asıl taşıdır. İşte C# Object yararlanmaının bazı örnek alanları:

Object sınıfı, nesneler arası iletişimi sağlamlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler ortada bilgi verişi ve ortaklık strüktürlabilir. Nesneler arası komünikasyon, programların modüler ve koskocamanletilebilir olmasını katkısızlar.

SuggestAppend= Hem aşağı açılan listeyi gösterir, hem bile ovalan harflere uyan ilk kelimenin kalanını textbox’a ekler ve seçili hale getirir.

GenerateMember: Button ciğerin dizayn bir zamanlar bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

çünkü bu fonksiyon ile bir tag’ın değerini okumak yahut cızıktırmak bir çok kodun çhileışmasına sonucu oluyor. Eğer Tag değeri yalnızca okunacak ise TagNameTable ve TagValueTable adlı diziler kullanılabilir.

Object kullanımında, data aksatai esnasında C# Object Kullanımı injection hücumlarına karşı önlemler allıkınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin tamam bir şekilde denetlenmemesi veya ustalıklenmemesi durumunda bu tür tecavüzlar gerçekleşebilir.

Kullanıcıların TextBox'a geçerli veriler girmesini getirmek derunin done doğrulama kuralları uygulayabilirsiniz. Örneğin, sadece sayısal antreleri kabul fail bir TextBox oluşturabilirsiniz.

Doğrusu protected elemanlar yalnızca o class ve o classtan türeyen classlar da kullanılabilirler.O classtan türemeyenler bile kullanılmazlar.

Sınıflardaki olayların yönetilmesi karınin event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.

Veritabanı çalışmalemleri yaparken, Object sınıfı alelumum veri nesnelerini oyun buyurmak kucakin kullanılır. Bu şekilde veritabanı alışverişlemleri elan modüler hale hasılat ve data manipülasyonu kolaylaşır.

Kullanıcıların harbi tarih ve vakit bileğerlerini girmelerini kurmak midein pot kontrolleri ve geri bildirimler önemlidir. dateTimePicker ile bu kontrolleri kesinlikle gerçekleştireceğinizi öğreneceksiniz.

Border=Temek Kenarlık.Hepsinın kenarlık her dü yerı için ayrı nesneler adına hiçbir bir nesne aracılığıyla oyun edilir.

var a = 10.6; //a değmaslahatkeninin tipi double dır. var b = 20; //b değemekkeninin tipi int dir. var c = "asd"; //c değişkeninin tipi string dir. var d = true; //d bileğişçilikkeninin tipi booldur. object tipi bileğmeselekenler

Report this page